ラスボス2ターンで死ぬとか。もうね。
バーサク強すぎ。
あと、あれだな。
ファミコン版FF2は根本的な欠陥があって
1.装備画面で回避率とか魔法干渉とか表示されない
2.マニュアルには回避は敵の攻撃喰らってれば(よけなくても)あがるよん。
とウソが書いてある
3.ちまたの攻略本ではパーティーアタックを薦めまくっている
4.よって、ちまたのよい子は合理的に考えると、重武装戦略をとる。
てゆーか、子供が入手したマジックアイテムを使わずすてるとか無理。
でもそれは成長率が低くて、ラストダンジョンが抜けられなくて挫折する。と
で、たぶん、携帯版をつくるときの難易度調整でパーティーアタック戦略でも攻略できるように難易度が下げてあると想像していて、プレイヤーが合理的にすばやさ重視戦略をとるとぬる過ぎる。と。
ふむ。
あまりに欲求不満がたまったので(簡単すぎて欲求不満がたまるなんて何年ぶり?)DSとFF3を買いにいってしまっただわさーー
バーサク強すぎ。
あと、あれだな。
ファミコン版FF2は根本的な欠陥があって
1.装備画面で回避率とか魔法干渉とか表示されない
2.マニュアルには回避は敵の攻撃喰らってれば(よけなくても)あがるよん。
とウソが書いてある
3.ちまたの攻略本ではパーティーアタックを薦めまくっている
4.よって、ちまたのよい子は合理的に考えると、重武装戦略をとる。
てゆーか、子供が入手したマジックアイテムを使わずすてるとか無理。
でもそれは成長率が低くて、ラストダンジョンが抜けられなくて挫折する。と
で、たぶん、携帯版をつくるときの難易度調整でパーティーアタック戦略でも攻略できるように難易度が下げてあると想像していて、プレイヤーが合理的にすばやさ重視戦略をとるとぬる過ぎる。と。
ふむ。
あまりに欲求不満がたまったので(簡単すぎて欲求不満がたまるなんて何年ぶり?)DSとFF3を買いにいってしまっただわさーー
コメント
コメント一覧 (2)
>マニュアルには回避は敵の攻撃喰らってれば(よけなくても)あがるよん。
敵の攻撃対象になって上がるのは「回避」ではなく「回避回数」なんですよね。
これも内部的に熟練度があって、100回対象になると1あがるシステム。
>ちまたの攻略本ではパーティーアタックを薦めまくっている
有名な攻略サイトでは、これこそがFF2が「難しい」とされている原因としてますね。
実際、パーティーアタック使わないで育成したら楽勝でした。
普通にやると、ミニマム・トードあたりを全員がけで全員即死してしまって、ちーとも熟練がかせげないので。